GUILLAUME TELL
Règle du jeu
Nb. de joueur(s) : 1 à plusieurs
Âge : à partir de 7 ans (jeu intergénérationnel)
!! Prévoir une table !!
Objectif :
- Marquer le maximum de points en lançant les fléchettes vers la pomme sans toucher la quille.
Déroulement du jeu :
Les joueurs sont placés à environ 2 mètres du jeu. Un tirage au sort détermine le joueur qui commence la partie.
À tour de rôle, chaque joueur utilise l’arbalète et ses 3 fléchettes de sa couleur pour viser la pomme symbolisée par la boule rouge. Le but est de toucher la boule rouge sans toucher la quille représentant le personnage.
Si la boule rouge passe dans le trou à l’arrière, des points bonus sont attribués. Aucun point n’est accordé si la quille tombe lors du tir. Une fois que chaque joueur a lancé ses 3 fléchettes, les points sont comptabilisés. Le joueur ayant le plus grand nombre de points remporte la manche.
Variantes possibles :
- Distance de jeu : Les joueurs peuvent ajuster la distance entre eux et le jeu pour rendre le jeu plus facile ou plus difficile.
- Points spéciaux : Les joueurs peuvent introduire des règles spéciales pour des réalisations particulières, comme toucher le centre de la pomme pour un nombre de points supplémentaire.

Matériel :
- Jeu de Guillaume Tell comprenant une cible avec une pomme symbolisée par une boule rouge et une quille représentant le personnage
- 1 petite arbalète et 3 flèches
